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THEMA: yab 1.7 in Arbeit

yab 1.7 in Arbeit 3 Jahre 7 Monate her #5037

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Hi

Nach langer Pause wegen RL, arbeite ich an einer neuen yab-Version. Mein vorheriger Post scheint wegen des Backups verloren zu sein, also hier nochmal der Anfrage, welche Features oder Bugfixes ihr für yab braucht.

yab 1.7 baut auf der inoffiziellen yab 1.6 auf und beinhaltet natürlich wieder eine Build Factory.

cu

Jan
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Aw: yab 1.7 in Arbeit 3 Jahre 7 Monate her #5038

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Hallo Jan,

ich hätte gerne eine

- Serielle und Parralell Port unterstützung.
- Differenz zweier Datumsangaben berechnen auch vor 1900 (Beispiel: Geboren 12.12.1899, Gestorben 01.01.2010) Ausgabe Steuerbar. Nur Monate, Tage (dabei Schaltjahr Berücksichtung)


Ich wurde gerne Versuchen dir beim Programmieren zu helfen.

Gruß lorglas
Letzte Änderung: 3 Jahre 7 Monate her von lorglas. Begründung: Ergänzung
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Aw: yab 1.7 in Arbeit 3 Jahre 7 Monate her #5039

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Hi Jan,

super das Du nach wieder da bist und Dich weiterhin um YAB kümmern möchtest. Ehrlich gesagt, hatte ich schon damit gerechnet das daraus nichts mehr wird, vor allem nach Aufgabe von "Team Maui".

Wir hatten da vor ca. 2 Jahren mal eine ToDo- Liste, welche Du sogar ausfphrlich kommentiert hast. Leider weis ich nicht wie weit die Sachen darin schon fortgeschritten sind. Zu finden ist der gesamte Thread hier:


www.beusergroup.de/index.php?option=com_...itstart=10&Itemid=41


Weiterhin würden mir noch folgende Dinge einfallen:

- komplette (nit Beispielen, Dokus, etc.) GCC 4 Version inklusive BuildFactory

Ist für die Zukunft, da die GCC 2 Version von HAIKU sicherlich irgendwann sterben wird, unabdingbar. Gern auch als "Optional Package". Auf jeden Fall würde ich aber immer eine Komplett- Version veröffentlichen, das macht es Einsteigern und Neuinstallateuren einfacher und sie müssen sich nicht erst alle Einzelteile zusammensuchen um dann nach viel Arbeit eine aktuelle, funtionierende Version zu haben.


- automatische Update- Funktion für YAB, damit man immer auf dem "Laufenden" bleibt

- visueller GUI- Gestalter a la Delphi

- nach und nach Anbindung an die HAIKU API um den Funktionsumfang auszubauen

- Lösung des CHR$(0)- Problems


Das soll's erst einmal gewesen sein, wenn mir noch etwas einfällt, melde ich mich wieder.


chaotic
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Aw: yab 1.7 in Arbeit 3 Jahre 7 Monate her #5040

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Hi Jan,

jetzt bin ich's nochmal. Mir ist vor einiger Zeit schon aufgefallen, daß das Font- Rendering in YAB etwas eigenwillig ist.
Verwendet man die standard Farben für den Fenster- Hintergrund (Grau) und für die Text- Farbe (schwarz), ist alles Bestens. Ändert man jedoch z.B. die Hintergrund- Farbe arbeitet das Font- Rendering nicht mehr korrekt (siehe Bild). Es scheint so, als ob das Font- Rendering dann immer noch mit grauem Hintergrund vorgenommen wird statt mit der neuen Farbe.

Hmmm, scheinbar kann ich kein Bild hinzufügen, oder ich bin zu blöd dazu. Schade, hätte Dir gern gezeigt was ich meine.

chaotic
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Aw: yab 1.7 in Arbeit 3 Jahre 7 Monate her #5041

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Ok, dann hat es das Bild wohl doch angehängt. Wäre schön wenn die "Datei hinzufügen"- Funktion eine Rückmeldung geben könnte, statt einfach so zu verschwinden, dann könnte man sehen das auch etwas angehängt wurde.

chaotic
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Aw: yab 1.7 in Arbeit 3 Jahre 7 Monate her #5042

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Hallo chaotic,

ich kann dir nicht versprechen, aber ich schau mal was ich machen wegen der Rückmeldung.
Ich hab das Problem auf gerade mal gesehen. Könnte an mein Template liegen oder am IE, das muss ich heut Abend nochmal testen.

Gruß Lorglas
Anhang:
Letzte Änderung: 3 Jahre 7 Monate her von lorglas. Begründung: Ergänzung
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Aw: yab 1.7 in Arbeit 3 Jahre 7 Monate her #5043

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@chaotic

Du mußt nicht nur die Hintergrundfarbe setzen, sondern auch die Lowcolor, dann wird der Text richtig angezeigt:

draw set "bgcolor", 255,0,0, "MeinView"
draw set "lowcolor", 255,0,0, "MeinView"
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Aw: yab 1.7 in Arbeit 3 Jahre 7 Monate her #5044

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Hi Jan,

danke für den Tipp, hat super funktioniert. Aber was genau hat es den mit "LowColor" auf sich das man diese mit ändern muß.

René
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Aw: yab 1.7 in Arbeit 3 Jahre 7 Monate her #5045

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Ein BView in der BeAPI kennt drei Farben, bgcolor, lowcolor und highcolor. Die Kombination von Low- und Highcolor ermöglicht Muster (Pattern) unabhängig von der Hintergrundfarbe. Lowcolor wird auch beim Subpixelrendering der Schrift als Schattenfarbe verwendet.

Insgesamt wäre es vielleicht einfacher gewesen, wenn ich mich auf zwei Farben beschränkt hätte, weil man in der Praxis die Lowcolor kaum braucht. Das wußte ich bei der Programmierung nicht, da habe ich mich an die BeAPI gehalten.

Schau auch mal in das DrawWorld-Beispiel, da wird das auch verwendet, wenn ich mich richtig erinnere.
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Aw: yab 1.7 in Arbeit 3 Jahre 7 Monate her #5046

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Auf haikuware.com gibt es noch eine englische Diskussion zu yab 1.7.

Entsprechend den Anregungen dort, habe ich jetzt neue Befehle für Attribute und einen verbesserten Restore-Befehl eingebaut.

Ein Release plane ich für nächste Woche.
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